訪問者専用掲示板

「ソラフネ工房」訪問者専用掲示板

何の気兼ねも無くお気軽にコメント、感想ください。
[ HOMEツリー表示トピック表示新規投稿記事検索記事修正/削除携帯用URL管理用 ]

No.637 新うさっぴーはかなり手ごわい! 投稿者:和氏之璧 投稿日:2010/01/17(Sun) 23:21 [返信]


↑いや、前のやつも最後までいけないんですが…
 
おひさしぶりです。
教えてもらってから随分経ってしまいましたが、遅れて新しいうさっぴーと鳥竜を楽しんでいます。
鳥竜の出来栄えは今更言う必要もないですし、うさっぴーの強化具合もすごいことになっていますね。
演出関係も驚いたり笑ったりの連続です。いきなりブロックくずしが始まったり、
1週目→2週目のデモに出るアニメは思わず「おお!?」と声が漏れました。
残機制になって遊びやすくなったのも嬉しいです。
今はうさっぴーの新ボスや2週目の攻略を自分なりに編み出しているところです。
自分も負けないようなゲームをつくっていきたいものです。お互い頑張りましょう。



No.638 RE:新うさっぴーはかなり手ごわい! 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/01/21(Thu) 09:43


おはようございます。
ウサッピーをプレイしてくださってありがとうございます!

ウサッピーは、漫画本みたいなステージを作ろうとしていましたが、時間的な都合により断念しましたw

よくお絵かき掲示板楽しんで拝見しています、
ウサッピーに限らず、いつかTYPE-OREシリーズとも共演してみたかったり(∩゜∀゜)∩

色々と話したいのですが、ちょっと先月と今月は全く時間が取れないので、簡潔で申し訳ありません。

それでは



No.639 RE:新うさっぴーはかなり手ごわい! 投稿者:和氏之璧 投稿日:2010/01/29(Fri) 06:35


そんな事を言っていると、知らない間に見覚えのあるキャラクターがTYPE-OREに紛れていたり、TYPE-OREとウサッピーが戦うドリームマッチが追加されてたりしますよ。
ウサッピー「金色のニンジンを追いかけていたら、知らない所にきたぞ!?」みたいなノリで。
半分冗談で半分本気ですが、コラボもいいですねえ。



No.640 RE:新うさっぴーはかなり手ごわい! 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/02/08(Mon) 08:30


>和紙さん

おはようです。
そういうのも面白そうですね!><
じゃあ私は鳥竜Uの隠し機体に・・・!(・x・

私の方はキャラクターなどに関しては御自由に使ってくださって構わないですよ!
むしろ使ってやってください みたいな感じですw




No.636 管理人:karasawa 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/12/26(Sat) 10:29 [返信]


いつの間にか70000Hit超えてました。
ありがとうございますm(_ _)m

皆様、良い週末を




No.634 バグ等についての報告 投稿者:イイ棒  投稿日:2009/12/10(Thu) 05:04 [返信]


バグらしき物が確認しましたのでここで報告します。

NORMAL2周目のラスボスであるセーファリアトレスの発狂の4つ目(画面全体に赤弾を埋め尽くす攻撃)の所でボス倒さずに待ち続けていると、ボスのやや左後ろに編銀とノ{ヘチ}がいっしょに並んで上から流れてきました。その後ろも同じで2列まで出てきました。その敵に攻撃しても破壊することが出来ませんでした。ゲームの影響は特にありませんでしたが、この敵でコンボ自体の稼ぎに入ってしまいます。

そして、バグではない物ですが、メカニカル図鑑の7ページでレイヌ・ハウゼンのセリフが8ページにずれていました。



No.635 RE:バグ等についての報告 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/12/20(Sun) 13:21


イイ棒さんこんにちは、おひさしぶりです。
リアルが色々と忙しくて中々対応できない現状です;x;

返事が遅れて大変申しわけありません
バグの原因は倒さずにスクロールアウトした敵が消滅処理されずに、座標を1周して無敵状態になって戻ってくるバグだと思います。
リプレイに影響するので、修正するか若干迷います。

図鑑については修正しておきます。

御報告ありがとうございます!




No.436 鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/07/24(Thu) 01:10 [返信]


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/122685&key=ttd
まだ途中ですが、とりあえず成果物を置いておきます。

赤虎、旋律、一部の敵グラフィックが別物になっていますのでご注意ください。



No.437 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/07/24(Thu) 08:54


あなたもですかww
俺もやってますが出せません…(-。-)y-゜゜゜



No.438 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/07/25(Fri) 14:43


>>507さん
リメイク画像拝見しました。

うーむ、さすがというか何というか、、、
某プロジェクトでグラフィックを担当してたのは伊達じゃないって感じですね!

赤虎と旋律はかなり変わってましたがビットは忠実アレンジで嬉しかったです。
戦車のデザインが個人的にツボでしたw
507さんのデザインセンスが羨ましいです(ノ∀`)

今思い出しましたが、鳥竜Dの機体(旧M0弾打弾含む)はSFながら、機体は実際にありそうな機体の形にするのを心掛けてた気がします。
これはエースコンバット3の影響なのかな?
エースコンバット3もSF世界ですが戦闘機は実在する機体をアレンジしたもので妙にリアリティーが有り、妙に感銘を受けたのです。
ナイトレーベンやジオペリアは規格外ですがw
鳥竜でも汚いドット絵ながら旋律は格闘機F-15E系統、ステージ4などの菱形特攻ザコは無人機X-48が元ネタ、ステージ5大型機は爆装機B-2が元ネタなどどうでもいいこだわりがあったりします(ノ∀`){一応、黒煉と赤虎は元ネタ無し。似てる機体はゴマンとありそうですがw

いやはや、恐縮ながら編集の進行を楽しみにしています。(゜ー゜)ノ


>>斬さん
元のドット絵がヘタレすぎたのでアレンジし放題かもしれませんね(ノ∀`)タハハ…



No.439 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/07/26(Sat) 10:41


今日、Blue BoxをDoGaL3で格好良くしてみました。
絵を見せたい所ですが、アプロダとかないと見せらないです



No.442 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:弾幕大好き名無しさん 投稿日:2008/07/29(Tue) 15:47



さくらアプロダなり適当にうpしてリンク貼ればいいんじゃない?

まぁ、許可を取った かつての507@G-わんげスレ氏 ならまだしも、そうでもない安易なグラ改は karasawa氏 に失礼なんじゃないかな・・・と、思うのは考えすぎですかね。

気に障ったならすまない。



No.443 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/08/01(Fri) 01:43


いえいえ、2人方共気にしないでください( ´∀`)

画像の加工についてですが、加工した事を分かりやすく明記すれば、自由に加工して転載してもらっても構いません。

ただし、BGMや効果音の一部の加工は作曲者様それぞれにあるので御遠慮下さい。



No.444 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/08/02(Sat) 00:20


ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27814&key=ttd
主に中ボスやボスのグラフィック改造を進めました。
詳細な更新内容は同梱のreadmeに書かれています。

そろそろ背景を…
でも途中の一部分がループするタイプは初めてだorz



No.445 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/08/02(Sat) 19:18


ここに↓自分のオリジナルの戦艦を投稿しました
http://doga.jp/gallery/
…っえ?格好良くない?
その時はすいません



No.446 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/08/03(Sun) 02:54


深夜に失礼します。


>>507さん
お疲れ様です。
先ほど拝見させていただきました。

ステージ背景については多少不可解かもしれませんね(ノ∀`)
他の作品ソースなどを参考にした事は一度もなかったのでその辺はよくわからないです。
MAPチップ方式も考えましたが当時は腕が未熟なので必要以上に処理が落ちたり単調になってしまったりした原因かな・・・。

グラフィックは、単なるパッチとしてではなく正式版に組み込むような形で(アレンジor非アレンジ選択可能みたいな感じ)次の開発バージョンでリリースさせて頂きます。
リアルが忙しいのでこの所1も2も開発が進んでいないのが現状ですが・・・;


>>斬さん
初作品で随分がんばりましたね!
斬さんもこれを期にDogaを使ってオリジナルのムービーを作るなりチャンレジしてみてはw


さて、眠いムニャムニャおやすみなさーい



No.447 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/08/07(Thu) 01:05


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/53962&key=ttd
4面多重スクロール地帯の手前まで背景を改造しました。



No.448 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/08/07(Thu) 23:27


>>507さん

早速見てみました。
背景も加わりより507さんテイストが強くなった感じです(゜ー゜)b
特にステージ3の夕日いい感じですね!
オリジナルだと昼→夕方→朝→昼→最終→夜(真ボス)
となっていて見事に夜が抜け落ちてました(ノ∀`)

現在、リアル事情に余裕が無くて開発進みませんが、できるだけサイトの更新やその他色々、合間に手を付けれたらなと思います。

オリジナルの画像データが煩雑な中、お疲れ様です。



No.449 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/08/16(Sat) 00:55


ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/13201&key=ttd
背景の改造が完了しました。
残り作業もあと少し。

NORMALモード2週目の真ボス戦の背景で、
下1ピクセルが鳳凰戦の背景になってしまいます。

>アレンジor非アレンジ選択可能
現時点で、画像データだけで約56MBあるのに、
それを実現すると、圧縮ファイル展開後のファイルサイズが、
(56MB x 2) + 14MB(画像以外のデータ) = 約126MB
とかなり肥大化してしまいます。
そこまでHDD領域を喰うのは、さすがに…



No.450 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/08/16(Sat) 10:19


>>507GWさん

>>グラフィック
お疲れ様です、早速拝見させていただきました。
ステージ4後半、5面アレンジ面白かったです(゜ー゜)b

いつ見ても507さんのプリレンダはすごい技術ですね!


>>真ボス背景の不具合
1ピクセル分バッファ領域を小さくして対処してみますね!


>>容量の件
「(;゜ェ゜) えっ!?」と思い検証してみたところ、
圧縮前 約26.5MB
圧縮後 約127MB

(´ Д )   ゜  ゜

100MB超えてしまうのですね、圧縮容量にばかり気を取られていて気付きませんでした、、、

しまったー、ソースも階層毎に綺麗に振り分け選択式のプログラムも既に作ってしまいましたorz

やっぱり最近のPCでも100MB↑は不味いですかね…?;



ふぐー、学業や就活関係で鳥2の製作も鳥D完全版に向けての製作も中々時間を取る余裕が無いです。
1日24時間じゃなくて36時間ぐらいあったらなぁ・・・orz



No.451 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/08/16(Sat) 16:18


>>507GWさん
神降(ry
いやぁ凄いですね!!
もう別のGAMEやってるかと思いましたよ。
>>真ボス背景の不具合
俺も改造中にそうなったので、二つとも同じ背景にしました。
>>弾幕大好き名無しさん
出したいですが、ここが危ないです。
・音楽差し替え(ほぼ全て)
・パクリ、版権。
・無い所有り。
・・・駄目っぽぃ。
それでもって人がいたら出しますが、
責任は取りません。(無責ry



No.453 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/08/28(Thu) 23:21


ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/14176&key=ttd
一通り完成しました

この改造グラフィックを正式に組み込む際に、スタッフロールに以下のクレジットを追加してください
(特に素材関連は、素材利用規約により表示が義務付けられているサイトが含まれています)

グラフィック改造
    507

テクスチャ素材
    DOGAテック探検隊
    http://dgtech.web.infoseek.co.jp/

    デジタル素材の部屋
    http://yosaku12.cool.ne.jp/

    C.o.P:Legend AMARANTH
    http://cpla.vis.ne.jp/

>>真ボス背景の不具合
>1ピクセル分バッファ領域を小さくして対処
どうやら高さ299ピクセルの背景を300ピクセルでバッファを取っていたのが原因だと思われます。
上に1ピクセル追加して300ピクセル分バッファをとってはどうでしょう?(改造グラフィックでは1ピクセル上に追加してあります)

鳥竜D次期バージョンへの要望
・ステージセレクトで、2週目に到達したことがあれば、2週目のステージも選択可能にして欲しい
・ステージセレクトで、自機の初期weaponレベルは、通しプレイ時のパワーアップにあわせて欲しい
1-1面   >
1-2面   >>
1-3面   >>>
1-4面以降 MAX!

追記:
改造グラフィック完成記念に、リプレイを撮ってみました。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0574.zip



No.454 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/08/30(Sat) 20:59


>>507GWさん

おお、ついに完成ですね!
本当にお疲れ様です。
早速拝見させて頂きますね(゜ー゜)b

鳥竜Dのクレジット表記、ピクセルと要望の件了解しました。
次バージョンまでに上手く修正しておきます。
他にもzxcキーを使ったキーボード操作や処理の軽減化などを実装する予定です。

リプレイも楽しんで閲覧してみます( ´∀`)


鳥竜D及び鳥竜2は1日10分ぐらいしか触る時間がありませんが落ち着き次第本格的に開発を再開したいと思います。

いやはや、とにかく本当にお疲れ様でした。感謝感謝です。



No.462 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/09/15(Mon) 23:33


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138551&key=tt2
最後に一つ、鳥竜2向けのちょっとしたプレゼントを置いておきます。



No.464 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/09/17(Wed) 21:44


>>GW507さん

おお、かっこいいですね!

素材として使用してよろしいなら有りがたく使わせて頂きますm(_ _)m

今は時間がほしい・・・あう・・・



No.492 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/10/28(Tue) 22:35


Ver1.80で画像が追加されたため、改造計画を再開します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/35489&key=ttd
↑改造グラフィックVer1.1
開発者向けの画像も含まれています。
(改造版の小さな雲は、夜用なのに1面冒頭で使われていたので、新規に制作…など)

P.S
圧縮データ展開後のファイルサイズを、画像データを劣化させずに
小さくするなら、PNGの使用がオススメです。



No.495 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/10/31(Fri) 00:07


> 507GWさん

ぬぬっ、どうやらお手数をおかけしたみたいで申し訳ないです(ノ∀`)
提供して頂いた画像、しっかり有効活用させてもらいますね!


> PNG
一時期考えていたのですが、PCによってはバッファに入れて呼び出した時にノイズ画像になってしまう場合があるのでとりあえずBMP形式にしています。
この変はもう少し勉強していきたい分野ですなぁ・・・



No.514 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2008/11/20(Thu) 23:16


http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/37622&key=ttd
↑Ver1.2
旋律の強化に伴うグラフィック改造等
ショット・レーザーが見た目にも強そうな感じに

棒人間… 6億… orz



No.517 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2008/11/22(Sat) 14:06


> 507GWさん

旋律の強化は某氏に「隠し機体なんだから強化しろよksg」
といわれたので強化しましry
グラフィックの件お疲れ様です!


> 棒人間
ちょっと高かったかもしれませんが、オマケ程度の隠し機体なので「いつか6億いけたらいいやぁ」程度でよろしくお願いしますw
性能&攻撃的には旧作弾打弾と大差ありません。
(ただし、ボムは全キャラ中最強)
大型敵やボスには強いですが、雑魚編隊には弱いかもしれません。



No.537 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/12/29(Mon) 18:30


http://p1-up.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?1230542912230870353
斬です…。
見なかった事にしといて下さい。



No.538 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:斬 投稿日:2008/12/29(Mon) 18:34


連投すまん。
上の奴のパスはローマ字で俺の名前を入力してください。
見たい奴だけ見てきゃ良いさ…。



No.539 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2008/12/31(Wed) 08:03


>斬さん

お久しぶりです。
リンク辿りましたがトップに自動で戻され場所がわかりませんでした('・ω・`)

今年も今日が最後、斬さんも良いお年を〜



No.540 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:no Name 投稿日:2009/01/01(Thu) 04:15


http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176923&key=zan
こんな俺が
絵を作ってごめんなさい
俺なんて馬鹿です
ゴミ人間ですよ
絵は下手だし
短気だし
こんな俺が調子にのって
これを作っちゃって
そうそう俺パクることにしか
頭に無いんですよ俺
どうしようもない奴なんですよ
これからは
自重しつつ生きていきます



No.543 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/01/05(Mon) 01:37


>斬さん

ちょ、なんつー自虐w
いやー、所々にCAVEネタを突っ込んだりしてるので鳥竜も似たようなものです。
「伝承と成長は模倣から」
と言うように自分に言いきかせつつ細々とやって(ry

まぁ、私は好きな作品のネタを再現する過程でプログラムに関するSTGアルゴリズムを独自に習得し色々と応用が利かせれるようになりました。

そんなこんなである程度技術が身に付いたので鳥竜Uはネタに頼らず製作しています。
テストプレイした知人には「大復活乙wwwww」と言われてしまいましたが「ショット弾消し」は大復活出る前に考えてたりしました。(ガルーダの錬金システムを捻ったつもり(ノ∀`)
今となっては信じてもらえませんがw


コメントが気になったのでDLより先にレスさせて頂きました



No.545 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/01/05(Mon) 01:54


dialog「(x) 圧縮フォルダが無効であるか、ファイルが壊れてry


No.625 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2009/11/10(Tue) 03:23


Vector公開版鳥竜デスレ1.80の改造グラフィックデータ(pic_1フォルダ)
が最新版になっていません。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/37622&key=ttd
改造グラフィックVer1.2が適用されていないようです。



No.626 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/11(Wed) 02:20


ぎゃー、すみませんorz
旧PCからのデータを持ってこずにアップデートしてました。

明日以降、大学が早く終わったら修正版を申請します。
御報告ありがとうございます!



No.629 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:msx 投稿日:2009/11/14(Sat) 01:05


http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/54700&key=msx
鳥竜Dにはまったく関係ないけど
鳥竜IIの一面ボス画像を作ってみました
507さんとかに比べると・・・微妙・・・

あとウサッピーの画像を8bitや4bitに減色したら
画像全部の容量が13MB程度に減りました
gifにすればもっと減りそうです



No.630 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/16(Mon) 12:38


>>msxさん
はじめまして、返信が遅れてもうしわけないです。

おお、すごいですね Σ(oдo`)
こういう力作を見るたびに自分の実力の無さを実感しますorz
私の作品なんかに、このような高い技術のものを作っていただきありがとうございます&恐縮です。

ウサッピーについてはゲーム周りに手付かずな部分が多いです、というか作品全般ですが、
容量<互換性
を重視しています。
色数を24bit以下にすると機種によっては真っ白になったりするみたいですので。

御指摘ありがとうございます!



No.631 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:msx 投稿日:2009/11/16(Mon) 22:01


>karasawaさん
環境によっては動かない・・・
これはどうしようも無いようですね
まあbmpの方がpngやgifなどを使うよりゲームの処理が軽くなるし、
zipにしたときにかなり圧縮されるのであまり問題はないでしょうね

ここからは個人的な感想ですが
karasawaさんの作るSTGはアーケードにあるのと変わらない面白さです。
今後も頑張ってください



No.633 RE:鳥竜Dグラフィック改造計画 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/18(Wed) 06:53


>>msxさん
> volume
そうですね、開発に余裕が出れば、容量や処理効率の方にも力を入れたいと思います。

> STG
はわわ、ありがとうございます;x;
鳥竜はUで完結予定ですが、それ以降は色々冒険をしたSTGを作って行きたいと思います。

今、単純に頭に浮かんでる物としては、亜鳥(アトリ)という機体が可変し、Lvみたいな概念で成長し、長く遊べるRPG&STGみたいなものの構想を練っていたりしますw
いつ頃になるかわかりませんが;x;




No.621 あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/01(Sun) 00:36 [返信]


HSP2009にて、公開予定でした「あっぱれウサッピー!v150」ですが、

受け付け締め切り前の混雑や、容量がWeb送信容量を超えていた事などから、
10/31_23:59までに応募できませんでした。

11/01_00:00になる前に「容量を超えた場合の送信方法について」メールを送信いたしましたが、どうなるかわかりません。

コンテスト主催者様からメールの返信が来次第、それに合わせて対応させて頂きます。

以上です(´д`;) オヨヨ



No.622 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/02(Mon) 01:55


無事公開できました!
コンテスト関係者の方々、本当にありがとうございます;x;


ウサッピーについてですが、ある程度の範囲内でしたら質問に答えます。
気軽に書き込みよろしくです><



No.623 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:no Name 投稿日:2009/11/06(Fri) 12:09


こんにちは、ウサッピープレイしてます。

質問なのですが、ステージ4に出てくるボスって、あれは鳥竜のアーセンタですか?
よかったらおしえてくださいおねがいします。



No.624 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:ガッポイ 投稿日:2009/11/06(Fri) 17:55


お久しぶりです。
受験勉強の季節がやってきて中々見れなかったぜ!
勉強したくないんだぜっ!格ツクを極めたいんだぜ!w
あっぱれウサッピー、HSPコンテンスト上では順位が低くとも、俺の心の中では1位だと思います…この作品の奇妙さは、他には無いものがありますw
願わくば、上位入賞ですがねぇー。健闘を祈ります。

ちなみに、このサイトに再び書き込む事になった切欠・・・。
PSPでアーマードコア3誕生!→俺の心の中の名作じゃねぇえええかぁああ!
…が、セーブすると約1/3の確立で止まる事を思いだす。→中古屋に、PS2のアーマードコア3 SLを買いに逝った。やっぱこれや!
んで、任務にはレーザーライフルだよな。レーザーといえばカラサワ・・・うん?karasawaさんんんんん!

…と、文脈がなっておらず、奇特な文で、まるで理解が出来ない事でしょう。つまり、ガッポイというわけです。
※つい最近、セーブできるようになったんですがね。方向キーの右下のあたりをグッと押すというw

んではでは。それにしても!簡単シューティングの続編は?(気にしなくてどうぞw



No.627 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/11(Wed) 02:27


くっくぴく!


>>名無しさん
確かに髪の色は赤だしロングですねw
"一応"アーセンタではありません。
コメントありがとうございます!



>>がっぽいさん
受験はメンドクサイですよね、、、
明確な将来の目標が無いと中々頑張れないと思います><

コンテストでのプレイありがとうございます。
上位は厳しいですが、何らかの賞がもらえたら嬉しいですw
まずは、一次通過しないとですがprz

AC3は名作ですね、個人的にはストーリーがしっかりまとめられていた2が好きだったりします。
(NXとLRも好きですが、熱暴走が邪魔すぎて…
AC2AAも今プレイするとLR程難しくありませんが、中二性能の敵がわんさか出てきて好きだったりします。

AC4?なにそれなにそれry


ちなみに、このHNとKRSW-mk2は全く関係ないですよw
元々のHNがサンマの某番組から拝借した名前で、そこからシンプルにkarasawaとなったのですw


簡単STGは作るなら1からつくり直しですねwww
今作るとチェンジエアブレードみたいになりそうですがry



No.628 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:ガッポイ 投稿日:2009/11/13(Fri) 17:52


カラサワって、関係なかったのか・・・。
期待して…損することなんか微塵もないじゃまいか!

ネクサス以降は熱暴走ウザイ、360を買ったから、何だからAC4ラストホープ?だっけ?買ったのに覚えてないよ俺w
んで、やってみましたけど、初期から一部強化人間仕様なんですね、あれ。ネクサスから一時期消えてたのが凄く悲しかったです(チート使ってだしm ry)。
けど、クイックブーストだとか、以前の操作タイプとは全然互換性といいますか、あーいう風に出来なくて、やめました…。クイックブーストに指がまわらねぇよ!っていうw
なんだかんだで、AC3(さらに深めていうなら、AC3SL)が一番ですね。操作性良好だしさぁ〜ってか色々といいです。3は、左腕武器がまだ、少々空気かな…w

ストーリーに関しては…当時は俺も幼く、小学生だった故、全く理解してなかったですw 今はわかりますがねっ!

最後に、一つ言おう・・・ネクサスのカラサワが凡な黒長のレーザーライフルに性能負け過ぎてありえんorz



No.632 RE:あっぱれウサッピー! 新バージョンについて 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/11/18(Wed) 06:45


全く関係ないですね、ご期待に添えなくてごめんなさい(つ×`)

X360買ったんですか?いいなぁ、雷電Wがやりたいです;x;
AC4はFAまでなら公式サイトの動画見てました><

詳しくは知りませんがAC4の世界では、(AC1[大破壊]より過去
今までのACがノーマルというMTみたいな雑魚扱いで、
AC4ではネクストというACが主流という設定だったかな?

強化人間については、AC2の勝手に付加されてる仕様ならいいですが、AC3みたいにオプションとして存在し、他のオプションパーツを選ぶ余地が無く"それ一選"にしかならないのは個人的に不満でした。

クイックブーストは過去ACのエクステンションにつけた追加ブースターの進化系って感じですね、操作が全く新しいので、ACという感じがしませんでしたw(ハマれなかった理由

私はSLより3が好きです><w
OP動画のコーラスと演出、生廃パーツが少ない、話が纏まってる(2程じゃありませんが)という理由です。
あと、個人的には左腕の50発投擲銃は使えましたよ!

KRSWはシリーズ追うごとに弱体化してますね、、、
1と2では強いですが、3から鈍重な割には弾速遅かったり、更に弾数減らされたり、廉価版パーツが貧弱補正だったり(ノ∀`


まぁ、ウサッピーの事で何か質問あればよろしくですv




No.619 あいさつ、ゲーセンの話について 投稿者:イイ棒  投稿日:2009/10/03(Sat) 05:23 [返信]


ソラフネ工房の管理人様、すごくお久しぶりです。
10ヶ月間の中頃、仕事等でこのサイトで見られる時間があまりなく、少し見られませんでしたが見た中で鳥竜の新作での体験版を触れてみたりなどしました。
また、鳥竜-デスレーベル-の方もプレイさせていただいています。

さて、急に話が変わりますがちょっと自分がゲーセンに行った時での話を話します。
私がゲーセンではまっているのは「怒首領蜂 大復活」というシューティングをやっています。
最高記録到達ステージは表2周目のExステージです。
1周目はノーミス(敵弾接触、オートボム発動あり)でクリアしたのですが、2周目でのパターンがほとんどが出来ていない部分があり、ラスボスがたどり着くまでは残機がゼロになり、ラスボスの獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスターのHPが残り30%ほどでゲームオーバーになりました。
まだ下手であり、自分的には残念な結果です。
自分では、真ラスボスである]-[|/34<#!(ヒバチ)と戦ってみたいのですが、裏2周目はまだ入ったことがありません。しかし近いうちに裏入りになる日が近いかもしれません。って言っても表2周までに1コインでALLクリでないと話になりませんが・・・;
そして、次にはまっているのが「旋光の輪舞 DUO」と言う弾幕対戦シューティングです。4年前に前作のをプレイしてみましたが自分では興味がなかったのですが、新作でのをプレイしているのを見て興味が持ってきました。今では対戦等でのプレイも楽しんでおります。

これが、ゲーセンで行った時での話です。(ここまでの長文で申し訳ありません・・・m(_ _)m )

さて自分も仕事があるのですが、ここに見られる時間が長くなりそうです。

ここに書き込むのは少ないかもしれませんが、今後もまたよろしくお願いします。



No.620 RE:あいさつ、ゲーセンの話について 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/10/07(Wed) 12:48


イイ棒様、お久しぶりです><

鳥竜シリーズのプレイ誠にありがとうございます!
鳥竜Dに関してはあとは他キャラのエンディングやイラスト挿入。
鳥竜Uに関してはうさつぴー製作後ステージ3完結まで制作しようかと思います。

大復活は私もそれなりにしかプレイしてないので、明確なアドバイスはできませんが、
2周目はランク調整と決めボムを躊躇しない事かなぁと思います。
特に後者は、スコアラーにとってはNGかもしれませんが、クリアー優先プレイでなら重要かと思います。
ランクダウンにも繋がりますし、ハイパーゲージを稼ぐのにも有効です。
なので、無理に勝負に出ずに、決めボムポイントなどを決めておくとよいかもしれませんね!
あとは、優先といいつつ、2ndエクステンドの100億は稼がないとですが。

センコロは観た事か、アプリでしかプレイしたことありませんが、絵柄がCrothroadと同じでちょっと興味がありました。
対戦シューティングといえば、チェンジエアブレードをやってみたいですw

いえいえ、訪問ありがたいです。
今後もよろしくおねがいします!

(・x・)

(      ・x・)




No.616 生存報告 投稿者:斬 投稿日:2009/09/22(Tue) 15:32 [返信]


どうも、斬です。
久しぶりだなぁ〜ここ。
現在やっている事。
・自作ゲームの創作
・鳥竜の自作グラフィック(真面目に)
・受験勉強(…)
出来次第随時報告するので
(鳥竜の方は)期待していてください。



No.617 RE:生存報告 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/09/28(Mon) 00:52


斬さんお久しぶりです。

受験勉強、体を壊さない程度に頑張ってください!w

現在、ウサッピーの開発を最優先で行っております。
開発時間が中々取れないですが、以前とは比べ物にならないボリュームでお送りする予定です。

現在の更新内容
・自機(生首)の仕様変更。
・残機制度の導入。(予定
・ステージ数の増加。(現在5&最終完成。その他追加予定
・新しい敵の増加。(既存ステージにも
・ボスの改良。(3面ボスなど
・BGMやボイスの大幅追加。
・リプレイなどメニュー周りの改良。(予定

今回は完成まで極力公開を控える形式をとらせて頂いております。



No.618 RE:生存報告 投稿者:ウサッピー (karasawaの自演) 投稿日:2009/09/28(Mon) 00:54


(´x`) うおおおおおおおおおおおおおぉぉぉ!!!



No.615 あうあうあー 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/08/27(Thu) 08:22 [返信]


ちょっと近場を旅行してきます><w
夏休み満喫しないとNE!

ウサッピーの製作はチマチマやってます。
ただ「狙った」つくりなのでゲーム性は向上しても、奇抜は薄いかもしれません(追加ステージ




No.606 鳥竜Uグラフィック製作 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2009/07/18(Sat) 00:33 [返信]


黒煉-零式-を提供したのだから、他の機体も…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/18317&key=tt2
今回は、自機周辺以外は極力ノータッチの予定

自機グラフィック変更
黒煉-零式-も鳥竜Uの仕様にあわせて再作画
ショットグラフィックも変更。

紅十字のプロペラ回転方向が
機体セレクト時とプレイ中で逆になっているような気がします。
(選択画面では反時計回り、プレイ中は時計回り)
このグラフィックデータでは時計回りを想定した仕様になっています

お絵かきBBSにも、ショットのアニメーションへの提案など、
いくつかの案を盛り込んだ画像を投稿しています。



No.607 追記 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2009/07/19(Sun) 12:50


鳥竜U Ver0.21になって、ウインドウモードでの
処理速度が極端に低下している可能性があります。
Ver0.15ではフルスクリーン時60FPS、
ウインドウモード時63FPSで安定していたフレームレートが、
0.21ウインドウモードではプレイ中に最低で30FPS台まで落ちてしまうようです。
デスクトップの色数(16bit or 32bit)に関係なく処理落ちします。

CPU:Corei7 920
VGA:GeForceGTX 285(VRAM:1G)



No.609 RE:鳥竜Uグラフィック製作 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/07/20(Mon) 16:00


>>507GWさん

おひさしぶりです。
色々と改善点ありがとうございます。
ショットアニメーションは既にスプライト整理がされているので修正が難しいですが善処してみます。

Ver0.21のウインドウモードでのFPSは、開発用PCでFPS60安定を目指したものですが、上手くいってないみたいですね・・・。(次バージョンでは元に戻します。
ステージ展開を、極力BGMに合わせているので、ウインドウモードでFPS60↑を出してしまい、BGM通りに展開せず、ヤキモキとした状態です><

あと、相変わらずデザイン上手いですね><b



No.613 色数設定 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2009/07/27(Mon) 14:00


さらに要望を。

鳥竜Uは鳥竜デスレと違って、
色数が32bitカラー(ウインドウモードで検証)でも問題なく動作するようなので、
起動ランチャーで色数を指定できるようにして欲しいです。

HSPDXFIX.TXTを見る限り、32bitカラーのフルスクリーンモードは
可能なはずです。



No.614 RE:鳥竜Uグラフィック製作 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/08/12(Wed) 04:30


返信が遅れて誠に申し訳ありません。

>>32bit
はい、開発が安定すれば起動ランチャーの設定項目に追加予定です。

要望ありがとうございました。




No.610 棒人間 FPSを一定に 投稿者:astro 投稿日:2009/07/20(Mon) 18:55 [返信]


大変お久しぶりです。astroです。
最近、棒人間をやり始めたのですが、私のよく使うノートパソコンで遊ぶと、FPSが常に100くらいになってしまい、
とてもまともに遊べません。
スペックは以下の通りです。

プロセッサ:1.5GHz(Pentium M)
OS:WINDOWS XP(Home edition)
DirectX:9.0b
メモリ:246MB
HDD:50GB

ちなみに、以下のスペックのPCではFPSは65でそこそこまともに遊べました。

プロセッサ:2.33GHz(Core 2 Quad)
OS:Windows XP (Professional SP3)
DirectX:9.0c
メモリ:3.07GB
HDD:146GB

そこで、お願いというのはFPSを強制的に60にするよう修正していただきたいのです。
なお、自分もFPSが100くらいになってしまうことが起こるという人は、使っているPCのスペックと共にご報告ください。



No.611 RE:棒人間 FPSを一定に 投稿者:かつての507@G-わんげスレ 投稿日:2009/07/20(Mon) 22:43


それぞれのPCに搭載されている
VGA(グラフィックボード)と
モニタのリフレッシュレートはいくつでしょうか?

ノートPCに搭載されているグラフィックボードだと、
ゲームによっては動作が安定しない、テクスチャが
正しく描画されないなどの問題が発生することがあります。

>DirectX:9.0b
9.0cにアップグレードしてみてください。



No.612 RE:棒人間 FPSを一定に 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2009/07/24(Fri) 04:38


>>astroさん

お久しぶりです。
そしてレスが遅れて大変申し訳ありません。
507GWさん、代返ありがとうございます><


棒人間は現在のスペックをまったく考慮してなかったのと、モニタのリフレッシュレート以外でFPSを安定させるプログラムを考えてなかったのが原因ですねorz
当時は公開とかまったく考えてなかったので、自分のPCでの動作しか考慮してませんでした、、、

修正したいのは山々ですが、開発データが時空の彼方に消えてしまったのでどうしょうもないのが現状です。
続編の2を作ろうかなぁ(´ρ` 〜*


逆に、フォントスプライトに弱い最近PCとかだと、弾打弾などはかえって旧機種より動作が重いというカオスな現象起きててもう涙目です><


どうにかしないとなー・・・




[ HOMEツリー表示トピック表示新規投稿記事検索記事修正/削除携帯用URL管理用 ]
1件〜10件(全136件)
←前10件/次10件→  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10


画像掲示板&日記の無料レンタル Progoo