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「ソラフネ工房」訪問者専用掲示板

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No.699 バグ報告と生存確認 投稿者:斬  投稿日:2010/08/14(Sat) 08:19 [返信]


「馬鹿が帰ってきたぞー!!」
「斬よ、死ぬが(ry」
…お久しぶりです。
バグらしきものがあったのでお知らせします。
鳥竜v1.85a
・隠し機体のエンディングで「鳥竜の計画者者さ、ククククッ…」者一個多い
・弾幕殺人事件の天竜の弾が出でないのに殺される。
・2週目鳳凰の後に出る奴で洗濯機の安置がある。
真ん中の一番下というか自機の開始位置のすぐ下。
(救済処置?)
鳥竜2
・機体選択で隠し機体のオーラが3機目の戦闘機の物になっている。

新モード難しいですね。
俺にとって最後の隠し機体以外無理ゲーに等しい。 所詮この程度の腕なのSA!

新イラストが追加されたのでアレを再開しようと思います。

(鳥竜の2次創作とか作りたいけどとてもそんな事は出来ない…)



No.700 RE:バグ報告と生存確認 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/08/15(Sun) 05:51


> 斬さん

おひさしぶりです。
誤字などの不具合情報大変感謝です。
ありがとうございましたm(_ _)m ペコリ
すぐに直せそうなのばかりなので次のバージョンまでに修正を行ないたいと思います。

安置についてはそのまま放置になりそうです(・x・




>二次創作
鳥竜なんかでよろしければお好きなようにどうぞです〜



No.702 RE:バグ報告と生存確認 投稿者:斬 投稿日:2010/08/19(Thu) 22:16


斬「ヤベー、バグ一つ忘れてた」
友「君は本当に馬鹿だな」
鳥龍最新版新(ウサウサ)モードで5面鳳凰の後に出て来るBossの後に出て来る御人との戦闘中、旋律のビットがパワーダウンしても減らない。
ビット「いつか大復活5面に出るのが夢なんだ。」
(二次創作、進んでますが、初見殺しゲーと化しつつある…)



No.703 RE:バグ報告と生存確認 投稿者:斬   投稿日:2010/08/27(Fri) 14:52


http://www1.axfc.net/uploader/P/so/76283.zip&key=zan
戦慄を呼ぶ旋律
二面の途中で一面に戻ります。
一応著作権は大丈夫ですが、
欲を言えば鳥竜のあの人口声が使いたいなあと(ry




No.696 鳥竜の要望について 投稿者:KUMA 投稿日:2010/07/31(Sat) 08:47 [返信]


初めまして。この度、「鳥竜 v185a」をプレイさせていただきました。ケイブシューらしく非常に楽しめましたが、質問&要望がいくつかあります。

●質問
OS:XP CPU:Core-i7 940 MEM:3GB VGA:GTX295の環境ですが、なぜかFPSが42〜43くらいしか出ません。他の同人STGではどんなに重いSTGでも余裕で60FPS以上でますが、この鳥竜だけはその程度です。これはプログラム的な問題で仕方ないのでしょうか?

●要望
1.キーコンフィグがほしい。
パッドのボタンが固定なので、他のSTGとボタン配置が違ってプレイしずらいです。好きなボタンに好きなショットを配置できるようにしてほしいです。

2.音楽、効果音別の音量設定がほしい。
そのままプレイすると、音楽よりも効果音の方が大きい気がします。ショット音の「ドゴドゴドゴ…」がうるさいので、音量設定がほしいですね。もしくはもっと効果音を小さくしてほしいです。

p.s. 個人的には、初心者でも2週目ボス等の戦える隠しモードなんかもあるとなおいいかも…。^^;



No.697 RE:鳥竜の要望について 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/08/11(Wed) 22:56


KUMAさんはじめまして

>>FPS
経験したので分かりませんが、恐らく互換性のせいだとおもいます。
フルスクリーンでも改善されないのなら現時点では対処方法はないかもしれません、申し訳ありません。

>>key confing
一時期、実装しようか迷いましたが、煩雑になりそうなのでやめてしまった過去があります・・・。
なんとかすべきかもしれませんね。

>>音量バランス
SEはwav、BGMはmidiなので、ボリュームコントロールでmidi項目だけ上げるかwav項目を下げると改善できると思います。

>>2周目ボス
一応、一度でも2周目に入れればコンティニューしながら真ボスを撃破し、ステージセレクトで2−1から2−5ステージを遊ぶ事が出来ます。
2周目突入条件は、STGに慣れれば決して無茶なものではありません。逆に言うと、その条件を満たせない腕前で2周目をプレイしてもまともに立ち回りができない可能性があるので、2周目に一度でも入るのが条件にさせていただきました、御了承ください。


色々と御指摘ありがとうございます。
今後も開発を頑張りたいと思います。



No.698 RE:鳥竜の要望について 投稿者:KUMA 投稿日:2010/08/12(Thu) 21:19


FPSと音量の件は、了解しました。
キーコンフィグは、是非ともお願いします。m(__)m
その後、無事に2週目いけました。あとはコンティニューを使用して真ボスも倒せました。ありがとうございます。
これからも開発を頑張ってください。^^



No.701 RE:鳥竜の要望について 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/08/15(Sun) 05:53


> KUMAさん

おおっ、やりますね!凄いです!

はい、ありがとうございます。
( マタネ! >(・x・)ノシ 




No.690 (・x・) 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2010/07/05(Mon) 02:18 [返信]


うわああああああ、

月曜日がやってくるううぅぅぅぅぅぅ!!!!!



No.695 RE:(・x・) 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/07/19(Mon) 17:23


うわああああああ、

火曜日がやってくるううぅぅぅぅぅぅ!!!!!




No.680 ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/28(Mon) 00:59 [返信]


学会に向けて実験データやプレゼンと戦う日々が続いています、karasawaです(´д`;)
今週の総睡眠時間は10時間以下でした、しぬぬ〜

勿論サイトの更新がおろそかになっているので、その代わりにいくつかのQ&Aと子ネタを書きたいと思います。
え?「そんな暇あるなら実験すれば?」・・・現実逃避なのおおおおおry


●子ネタ
・あっぱれウサッピー編
ステージ13「ナイトメアホライズン」にて、
オペラ座みたいな仮面の敵の出現するゾーンで前に出てみよう。
すると・・・?


●Q&A
次に、たまーにメールで下記のような質問が来るのですが、その中で印象に残っているのをいくつか・・・

Q:鳥竜新バージョンまだぁ?
A:まだだよ、ごめんねごめんね。以前某所で出した途中経過版のVer1.85のリリースは考えています。

Q:弾打弾のラウとラスって名前似てるけど、何か意味あるんですか?
A:ないぷぅ

Q:綾鷹は女性?男性?
A:男性です。睾丸性女性化症候群により両方ついてますが、遺伝上はXY染色体を持つ男性です。

Q:鳥竜Uのオペ子の声は作者?
A:違うようー。私の知り合いの歌の上手い方にお願いして収録させて頂きました。キャラクターの容姿も本人に若干似てるような気がします(・ε・)

Q:アーセンタの好きな食べ物を教えてください!!1
A:え?・・・・ま、まって今テキトーに考えるから!! ・・・よし、好きな順にオレンジジュース、ナタデココ、えんがわ です(・x・*



さて、戻るかのう・・・


以下、質問あればこのトピックでのみ、どんな質問にもお答えしますよ!(攻略以外



No.681 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:kouta 投稿日:2010/06/28(Mon) 17:53


お久しぶりです。
早速質問なのですが、鳥竜の戦闘機は、弾打弾同様に実在機がモチーフになってたりするのですか?



No.682 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:saruwatari 投稿日:2010/06/28(Mon) 22:22


自分も一つ質問したいです。

弾打弾の白零総督って、だんまっ君大佐と何か関係があるんでしょうか……?



No.683 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:通りすがり 投稿日:2010/06/29(Tue) 05:21


ウサッピーの年齢についてkwsk


No.684 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:イイ棒  投稿日:2010/07/01(Thu) 03:14


毎度お久しぶりです。

こちらも質問です。
自分はArkナンバーズについての質問ですが…

・Arkナンバーズの元ネタは?
・1st〜4thまでの名前の意味(?)、詳細等を詳しく
・これまで登場した1st〜4th以外にも存在する?


現在の所での答えられる範囲で結構ですのでお願いします。



No.685 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:通りすがり 投稿日:2010/07/03(Sat) 12:06


あ、追加でもう一つおねね

えーと、弾打弾の世界は隕石落ちて衰退気味ってありましたよね?
鳥竜はその130年後らしいですが、文明レベルはどれぐらい発展しているんですかね?
やっぱり不老不死とかサイボーグとかワープとかあったりするんですか?



No.686 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2010/07/03(Sat) 15:39


御質問ありがとうございます!
ではでは、ひとつずつ消化していきますね!

> koutaさん
はい、そのとおりです。
カラスの黒煉はオリジナル(のつもり)ですが、
アーセンタの乗る赤虎は本々F-16を参考にしていました。
しかし、Ver1.90では若干デザインを変え、縦方向にノズルが連なった双発ジェットに変更いたしました。




こんなかんじです><w
地味〜にドット絵で再現してあるので、見ていただければ幸いですw

ハウゼンの旋律はF-15を参考にしていますよよよ

オンラインスコアランキングの使用機体のアイコンはVer1.90のものだったりするので、そちらで確認してくださいっ!



No.687 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2010/07/03(Sat) 15:44


> saruwatariさん

特に繋がりは無いです。

白零総督は、地球と断交した月勢力の関係者。
だんまっ君大佐は、弾幕界の関係者。

次元すら違うのです。

しかし、総督の搭乗する宇宙船と、鳥竜ステージ3中ボスの機体は姉妹機だったりします。



鳥竜Uにも新しい姉妹機を出す予定ですが、未だデザインすら決まっていません(・x・



No.688 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2010/07/03(Sat) 15:51


> 通りすがりさん

>うさっぴーの年齢
実はまだ決まってません(;x;)ゴメンネゴメンネ
人間の精神年齢で言うと30歳くらいです。
だってだんでぃ〜だから!

>弾打弾と鳥竜の文明Lv
そうですねぇ、具体的に考えたことはないので何ともいえません、。。

弾打弾は地球側は対して現代と技術力に大差がありません。といっても地下に大規模なコロニーを作ったりSTGにありがちな「こんなデザインじゃ飛ぶわけないだろ」的なメカも多数出演するので、そのベクトルで言えばかなり発展してるかもしれませんね。
月が側は既に不老不死、人間のデータ化が実現している設定です。(要クロウ参照

鳥竜では、更に文明レベルが進化し北海道より大きなサラマンディア要塞を空に飛ばしてたりします。(ステージ4〜5
月世界も進化していますが、ワープは実現できていません。
あと、ガンマ線バースト(存在する中で最も強力なエネルギー)を利用した超技術は色々と浸透しているみたいです。



No.689 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人;karasawa 投稿日:2010/07/03(Sat) 16:11


> イイ棒さん
おひさしぶりです、お元気ですか?

・Arkナンバーズの元ネタは?
弾打弾つくり始めの頃「イラストに労力をかけずに強いボスが作りたい」というダメダメな動機が発端です(つω`)くぅ〜…
そしたら自然と適当な幾何学模様的なボスが出来上がるわけですよぉ!!!!
オーバーテクノロジー、ロストテクノロジーの賜物として存在しています。

・1st〜4thまでの名前の意味(?)、詳細等を詳しく
1:Zeus
最初のアークナンバーズです。
名前は某神話から拝借しています。
最初は敵攻撃パターンや当たり判定なのどテストを行なうデバック用ステージの敵でしたが、せっかく作ったのだからという感じでトライアルに実装させました。

2:rodo
次世代アークナンバーズ。
名前はお世話になった方の文字から抽出しました。
こちらもデバック用から進化したものです。
レーザー発射テストや、いかに直線弾だけでトリッキーな攻撃に見せるか試行錯誤しました。
あと、分裂弾の開発ではお世話になりました。

3:A.K.K.O
単純な全方位弾をいかにかっこよく見せるか試行錯誤したデバック用ボス。
名前はrodoと同様にお世話になった人の名前から抽出しました。
発射する弾丸数が多く、初めてスプライトオーバーを達成したボスでもあります。

4:GLUON
形態変化する最強のアークナンバーズ。
名前の由来はナノ世界に興味があった頃、
原子の中にある陽子や中性子より小さいクォークに並ぶボース粒子の名前から拝借しました。
ボース粒子には赤・青・緑の3色があり、
Ark-04も形態毎に青・赤・緑と変化します。

詳しくはこちらを…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3


・これまで登場した1st〜4th以外にも存在する?
実は、弾打弾に残りのアークシリーズが存在します。
Ark-05 DIA
Ark-06 W
Ark-07 M
Ark-08 KkK
DIAはGLUONと相反するボスとして作成しました。
WとMは同時に出現します。
KkKはGLUONとDIAを融合させた最強のArk。(単独ではGLUONが最強です
形態変化はしないものの、攻略難易度は折り紙つきです。
弾打弾の3大ラスボスの一匹でもあります。



No.691 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:Grabacr 投稿日:2010/07/05(Mon) 19:14


各機体の元ネタって
黒煉:YF-23
赤虎:F-16
旋律:F-15S/MTD
だと勝手に思ってましたけど、2つだけ合ってたww

せっかくだから、自分も質問させてください。

・弾打弾のジェスが載ってる機体の設定(機体名等)はありますか

・ケスラーさん、設定上だとジェスと仲良くアーリカにピクニックに行って
寝返ったみたいですが、彼はその後どうなったんでしょうか。

・うさっぴーのスコアランキングを見るに、もしかして真ボスって倒せるんじゃ…おっと、誰か来たようだ



No.692 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:くろ 投稿日:2010/07/09(Fri) 08:51


くろです、はじめまして

質問いいでしょうか?
クロウとカラスは血縁者だったりしますか?



No.693 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/07/19(Mon) 12:04


遅くなってすまんぴゅ

>>ぞえ氏

> 各機体の元ネタって
黒煉だけ適当でうでう(・x・

> ジェス機の元ネタ
これも何かをモチーフにしますた。
F−3の機体構想段階のデザインの内の1つだった気がしまうす。もしくはF-35以降の最後の有人戦闘機のデザイン・・・。うーん、曖昧で覚えていません。なぞが多いでうすなー(´ω`)

> ケスラーさんアフター
鳥竜の新バージョンにて若干ですが触れていまうすよよよお〜

> うさっぴーの真ボスって倒せるんじゃ…
え?何?きこえない(AA略



No.694 RE:ウサッピーVer1.50 の子ネタ集 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/07/19(Mon) 12:05


>>くろさん
はじめまして( ・x・)コクン
多分、血もつながってないと思うよ!




No.664 綾鷹って・・・ 投稿者:ああああああああ 投稿日:2010/05/28(Fri) 01:45 [返信]


女の子なんですか?


No.665 RE:綾鷹って・・・ 投稿者:斬7 投稿日:2010/05/28(Fri) 06:34


あんなかわいい子が男の子なわけない!!!


No.670 RE:綾鷹って・・・ 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/03(Thu) 04:31


1女
2男
3両性具有(性別は男
4もうアンドロイドで

このどれかには当てはまっているんじゃないかな!



No.674 RE:綾鷹って・・・ 投稿者:no Name 投稿日:2010/06/04(Fri) 09:12


両性具有だと・・・


No.676 RE:綾鷹って・・・ 投稿者:メラニー 投稿日:2010/06/08(Tue) 01:37


鳥竜の漫画更新きたぁ!!
一話と比べてイラストが上手くなってますね!
つまりはやくあやたかをだしてほしいんですほしいんですほしいry



No.679 RE:綾鷹って・・・ 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/08(Tue) 04:27


>>ナナシーさん
あれってどっちの性別なんですかね。
シドニアの騎士みたいに中性かもしれませんね!

>>メラニーさん
にゃぴー、ありがとうございます!
綾鷹は当分でないと思われまうまう〜(>x;




No.675 お久しぶりです( >w<)ゞ 投稿者:RAiKOW  投稿日:2010/06/05(Sat) 13:28 [返信]


暫く遊びにこれなかったですorz

ホームページが移転しました
変更お願いいたしますmm(_ _)mm

(FiREEDGE Works)
http://raikow.web.fc2.com/

ゲーム製作応援してます( >w<)



No.678 RE:お久しぶりです( >w<)ゞ 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/08(Tue) 04:25


らいこーさんおひさしぶりぃ!(・x・*)
サイトも一新したんですね!
了解ですですw
リンク修正しておきまうす〜




No.666 ここは斬の素材集スレです。 投稿者:斬 投稿日:2010/05/28(Fri) 20:01 [返信]


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/107610.zip&key=zan
前バージョン破棄したほうがいいです。
著作者:斬
利用方法・俺の名前をどこかしらに書くこと。
改造はしてもいいよ。
今回は蜘龍・跳兎・量産型天龍・薄氷・土蜘蛛・双龍・龍・鷹龍を作りました。



No.667 スレ再利用して質問をっ 投稿者:和氏之璧 投稿日:2010/06/01(Tue) 01:27


例のSTGの途中経過報告と質問の第二段などを書きに来ましたが、折角の素材スレを単発記事で下げる事もなかろうと思ったのでこちらに書かせてもらいますね。(斬さんごめんなさい)

ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/tukurikake/lastore/index.html
現在は小手調べ的なステージ(1〜4)の作成が落ち着いてきたり、大体のメニュー項目を実装し終わった所です。

ここで調子に乗って、ウサッピーに続き、カラスと黒煉も出しても良いでしょうかという事を聞きに来ました。
正直に言ってしまうとどうせなら女の子と思った部分もあるのですが、アーセンタは以前に別のSTGでコラボしていた気がしますし、綾鷹はまだまだこれからって感じのキャラですからね。
消去法で…いえいえ、傭兵もやっている設定のおかげでカラスならすんなり出せるとか、黒煉の仕様を再現した機体を追加したらゲームの幅も広がってもっと面白くなるのではないかという目論見などがあって話を持ちかけてみました。

ただ設定関係で気になっている事がありまして、ウサッピー4面のボスが外見的な特徴がアーセンタ似だったり、「あなたが…やっと見つけた」みたいな意味深な事を言ったりで、
もしやウサッピーとカラスが何か深い関係(なんらかの理由で同一人物とか?)ではないのかという懸念があったりもします。
「おまえソラフネ工房とコラボする気でいて、ンな事もしらねーのかよ」みたいな話題なのかもしれませんが、差し支えなかったらTYPE-OREに出しても問題無いかという事を含めて教えて頂けると有難いです。



No.668 RE:ここは斬の素材集スレです。 投稿者:斬 投稿日:2010/06/01(Tue) 07:20


ちょっと制作に苦しんでいます。
・リアトレス機
・神威H号機
・ジぇス機
・弾打弾のグラ
を制作中です。
子レについてですが、ご自由にどうぞ
(俺がとやかく言う権利ないし…。)



No.669 RE:ここは斬の素材集スレです。 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/03(Thu) 04:29


徹夜で研究してて疲れました。。。

>>斬さん
おぉ〜、色々つくりましたね〜。
色々3DCGを作り続けて上達していきているのを実感できました。
弾打弾はもう開発不可能なので、また1から作り直そうか迷ってますw

>>和氏之璧さん
カラスだろうと何だろうと御自由に使っていただいてOKですよぉ!
というか、ありがとうございます><
私もVer1.90かウサッピー、鳥2のどれかに入れてみたいと思います。
ただ、院生活がかなり厳しいスケジュールなので開発は遅くなりそうですがorz

あ、ウサッピーについては真エンドで明らかにする予定です!
2つ案があるのですがどちらにしようか迷っていたりいなかったり!



No.671 3回ここに来ないと気が済まない!! 投稿者:斬 投稿日:2010/06/03(Thu) 06:37


制作報告
神威H号機は完成。
次はジェス機。
弾打弾についてですけど、この際作ったら如何でしょう。
ストーリーもこのままだとなんか嫌ですし。
その時はグラフィック面は全面的に協力します。
弾打弾の曲ってどこで手に入るんだろう…。



No.672 RE:ここは斬の素材集スレです。 投稿者:和氏之璧 投稿日:2010/06/04(Fri) 00:03


許可きた!
ありがとうございます。頑張って作ります。
研究頑張ってください〜



No.673 お絵かき掲示板で画像が表示されねぇぇぇ 投稿者:斬 投稿日:2010/06/04(Fri) 06:08


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/108057.zip&key=zan
0.03です。
二つしか追加されてませんが、フォルダは増えてます。



No.677 RE:ここは斬の素材集スレです。 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/06/08(Tue) 04:24


今帰宅しました。
レーザー関係と違って触媒やナノコンポジットの勉強はきついでうヴぁー


>> 和氏之璧さん
特に許可とかいらないですようっ!
作って頂けるだけでもありがたいです><

>> 斬さん
頑張ってますね!
…でも、エラーでダウンロードできませんでした(・x・; スミマセ…


レスが簡潔でごめんなさい、、、
ちょっと、疲れているので(ノ∀`)




No.643 おひさ。 投稿者:斬 投稿日:2010/03/07(Sun) 17:50 [返信]


どーも、斬です。
合格したんで帰ってきました。
(と、言ってもネット繋がって無いから人のパソ借りてるけどね…。)
うさっぴーとかの感想。
1回目に押したボタン
Z〜Exc
終了。
開始速攻で吹いた。
そのあと何回かプレイして
(ネタバレなので省略)最後のボスまで行きました。
殺り甲斐はありました。絵はともかく。


ちなみに…鳥龍の絵の改造はまだやってます。
(今度は真面目に。)
といっても、元々の奴に影がリアルについただけの感じがしますけどね…。
そして相変わらず←の画像。
自分だけのオリジナルの機械とかはお絵かきBBS出したいけど、画像が表示されないんです・・・。



No.645 RE:おひさ。 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/03/13(Sat) 01:47


斬さん、おひさしぶりです。
そして、進路決定おめでとうございます!

ソフトのプレイありがとうございました、お互いいろいろとがんばりましょう!



No.647 改造計画完成 投稿者:斬 投稿日:2010/03/15(Mon) 12:32


ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/269043.zip&key=ZAN

完成しました!!
色々とゴメンナサイ。



No.648 RE:おひさ。 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/03/15(Mon) 19:41


> 斬さん

おおっ、ついに完成ですね!
次バージョンに正式に組み込めるように頑張ってみます。
本当におつかれさまでした。
そして、ありがとうございます。



No.661 俺を誰だと思っている!! 唯の学生だ! 投稿者:斬 投稿日:2010/05/17(Mon) 17:06


やっほー、斬でーす。
久しぶりにネットが使えるので来ました。
現在やってるコト。
・東方二次創作RPG(最優先事項)
・蒼紅さんのRPGの手伝い。
・リア友のための(見ろ、著作権がゴミのようだ! な)RPGの制作
・C言語の学習
・ゲーム漁り。
・鳥龍全クリしちゃったなぁ…
・テスト勉強(優先度0)
今後の予定。
・karasawaさんの為の超膨大素材集(フリー)の作成。
・鳥龍2のアレンジ。
・鳥龍(無印)の追加差分の作成。
…こんなもんでしょうか。
素材に関してですが、何か、作って欲しいのがあったら、(3Dとか、絵とか、)このスレに返信して下さい。
(音楽と効果音とスプリクトとかは…ダメ、ムリ!)



No.662 予告通りに、素材集を 投稿者:斬 投稿日:2010/05/22(Sat) 14:04


ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/82317.zip&key=zan
まだ3つしか作っていませんが、一応置いておきます。
ご自由にどうぞ。
著作権は斬にあります。
使う際はどこかしらに俺の名前を明記しとてください。
設定はあくまで仮です。
3Dのデータも入ってますので、足りなかったらそれで弄くり倒して下さい。



No.663 RE:おひさ。 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/05/25(Tue) 02:52


おひさしぶりです。

色々と手を広げているようで、御活躍中ですね!

1〜2年前と比べて、私はPCを触る時間があまりないです、、、
む〜、どうしたものかなぁ・・・

CG拝見させていただきました。
アニメーションを1コマずつ画像ファイルとして保存するのは中々大変だったと思います。
私も鳥竜U1ボスの形態変化時のアニメーションを1コマずつ取るのはかなりめんどくさかったです。(1コマずつ自動で画像にしてくれる機能があればいいのですが

C言語の勉強もなされているんですね!
私は学業でしかCは使いませんが、使い慣れると中々高度な処理もできるので楽しいですよ!
それでSTG作られるのを楽しみにしています(゜ー゜)b

ぜひがんばってくださいっ




No.654 ケツイ 投稿者:y 投稿日:2010/04/23(Fri) 13:47 [返信]


ケツイ絆地獄たち


No.655 RE:ケツイ 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/04/25(Sun) 22:13


箱○版ほしいよう、ほしいよう


No.659 RE:ケツイ 投稿者:Grabacr 投稿日:2010/05/13(Thu) 20:59


箱○買いましょうよ!

エヴァンズマンが両手を広げてオフィスで待ってるよ!!1



No.660 RE:ケツイ 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/05/17(Mon) 02:53


> Grabacrさん

STG用に箱欲しいですねぇ。
なかなか自由な時間がとれないので、難しいですが;x;




No.656 犬と私 投稿者:アーセンタ 投稿日:2010/05/05(Wed) 17:11 [返信]


やっほ!
私だよ、私!

ねぇ、聞いてwww聞いてよwwww
こないだね、散歩してたら必死に自分のシッポを追いかけクルクル回ってる野良犬を発見したのwww
その回る速度が尋常じゃない尋常じゃないwwww
クルクルというよりもギュルルル!!!って感じ?w

不覚にも「プッww可愛いな〜v」と思って近づいたら、犬が私に気付いたの。
それでねwwこっち向いて「クポポーイ」って鳴いたのwww

「!?」

最初は耳を疑ったわ、でもね?しつこく何度も「クポポーイ」「クポポーイ」って間抜けな顔して鳴くから思わず笑っちゃったwwwwww
あんもう!私にどうしろとwwwwwwwwwwwww
犬語なんてわからないのにwwww意味不明な鳴き声されたらこまっちゃうよーwwwwww

あーダメっwwwwwこらえれないwwwwww
ねぇ、笑っていーい?笑っていーい?wwww
笑っちゃうよ?ね?wねっ?ww

あひゃ、あーーーーはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははーーー!!wwww

もうねwwもうねwwwwクスクスクスクスwwwwwwwプふぅwwwwwww
あーーーっはっはっはーーっ!!!wwwwwwwwwwww

おまいは本当に犬なのかとwwww犬なのかとーwwww

おっかしーwwww
おなかがwwwwこわれちゃうwwwwwwwwwwwww
よじれちゃうwwwwwwwwww
・・・ブふっwwww

あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ〜〜〜〜〜ヒヒィwwwwww

けど、その場で30分位笑い転げててよくやく気付きました。
犬はよく見たら、犬じゃなくて近所の叔父さん。
声も聞き間違えてて「クポポーイ」じゃなくて「救急車を呼んでくれ」だったみたい。



No.657 !? 投稿者:管理人:karasawa 投稿日:2010/05/06(Thu) 02:17


(;゜Д゜) ・・・


No.658 RE:犬と私 投稿者:no Name 投稿日:2010/05/12(Wed) 00:15


何やってんすかアーセンタさんwwww



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